هنر رایانهای چیست؟ آیا مفاهیمی چون «معنا»، «گونه»، یا «بیان»، که معمولا به کار تفکر دربارهی هنر میآیند، در مورد هنر رایانهای نیز کاربرد دارند؟
فلسفهی هنر رایانهای نخستین کتابی است که به بررسی این مسائل میپردازد. دومینیک لوپس نشان میدهد که هنر رایانهای برخی اصول بنیادین شیوههای سنتی تفکر دربارهی هنر و آفرینش هنری را به چالش میکشد و میگوید برای فهم اینگونهی هنری باید ایدههایی چون «تعاملگرای» و «کاربر» را در مرکز توجه قرار دهیم. نگارنده، با بهرهگیری از مثالهای فراوان، نقش هنرمند و کاربر هنر رایانهای را از سازندگان و مخاطبان هنرهای سنتی متمایز میسازد و استدلال میکند که هنر رایانهای امکان درک بهتر نقش فناوری به مثابهی رسانهای هنری را فراهم میآورد.