مینی دایس


تولیدکننده

بازه‌ی قیمت (تومان)

از

تا

مرتب‌سازی
تعداد تصاویر
بسته بازی کارتی پادشاهی کهن (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی جام زهر (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی دموکراسی (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی اودلار (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی شوالیه (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی وسترن سیتی (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی دره مرگ (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی دوئل (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی چی چندتاس؟ (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی گرگ و میش (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی بات (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی شالی (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان

بسته بازی کارتی پادشاهی کهن (باجعبه)

  • 118,000 تومان

شروع از پایه‌های ساده، باید تمدن خود را به عظمت برسانید. برداشت، استخدام، ساخت و برنامه‌ریزی کنید تا نام خود را در کتاب‌های تاریخ ثبت کنید! کارت منطقه: کارت‌های منطقه به سه بخش به نام بلوک تقسیم شده‌اند. هر بلوک شامل یک شهروند، یک معدن یا یک منطقه منابع (مزرعه، جنگل یا معدن سنگ) است. 7 کارت شگفتی: کارت‌های شگفتی به دو بخش تقسیم شده‌اند: یک بلوک و یک شگفتی بزرگ که هزینه قرار دادن کارت روی آن درج شده است. 4 کارت انبار 1. دو دسته جداگانه برای کارت‌های منطقه و کارت‌های شگفتی تشکیل دهید. 2. هر دسته را بر بزنید و در دو انتهای بازار قرار دهید. 3. 2 کارت از هر دسته بردارید، آنها را به صورت رو شده بین دسته‌ها قرار دهید تا بازار را تشکیل دهند (ترتیب مهم نیست). 4. 4 کارت انبار را در جلوی خود قرار دهید که نشان‌دهنده 3 طلا، 1 گندم، 1 چوب و 1 سنگ است. 5. فضایی برای منطقه ساخت بالای بازار ذخیره کنید. در طول چندین نوبت، کارت‌ها را در منطقه ساخت قرار دهید تا قلمرو خود را توسعه دهید. هر نوبت با قرار دادن یک کارت منطقه یا شگفتی آغاز می‌شود. قرار دادن کارت‌ها: 1. یک کارت از بازار انتخاب کنید. اگر کارت شگفتی باشد، هزینه آن را با منابع پرداخت کنید و سپس در منطقه ساخت قرار دهید. 2. اولین کارت قلمرو شما را آغاز می‌کند. کارت‌های بعدی می‌توانند در لبه سمت چپ یا راست قلمرو شما قرار گیرند یا برای پوشاندن یک یا چند بلوک از کارت‌های موجود در قلمرو قرار داده شوند. شما نمی‌توانید شگفتی‌ها را بپوشانید. 3. اگر تصمیم به پوشاندن بلوک‌ها گرفتید، کارت انتخابی را بالای بلوک‌های مورد نظر قرار دهید. کارت باید با بلوک‌های موجود هماهنگ شود. سپس می‌توانید بلوک‌هایی که پوشانده می‌شوند را فعال کنید. فعال کردن بلوک‌ها: قبل از پوشاندن بلوک‌های قلمرو خود، می‌توانید هر یک از آنها را به ترتیب دلخواه فعال کنید. اگر بلوکی را فعال کنید، ابتدا آن را کامل حل کنید، سپس بلوک‌های دیگر را فعال کنید. انواع فعال‌سازی بلوک‌ها: جمع‌آوری منابع: می‌توانید 1 طلا پرداخت کنید. در این صورت، 1 منبع از نوع مشخص‌شده دریافت کنید. نماد نشان‌دهنده هر یک از منابع: گندم، چوب یا سنگ است. استخدام شهروند: می‌توانید 1 طلا پرداخت کنید. در این صورت، اثر شهروند را اجرا کنید. استخراج طلا: 2 طلا دریافت کنید. هنگام فعال‌سازی بلوک‌ها، کارت جدید هنوز بخشی از قلمرو شما نیست. به عنوان مثال، اگر کارت پادشاه را بالای ملکه قرار دهید، ملکه منابعی اعطا نمی‌کند. پس از فعال‌سازی بلوک‌های انتخابی (حتی اگر هیچ بلوکی فعال نشود)، کارت جدید را به پایین حرکت دهید تا بلوک‌های زیر آن را بپوشاند. پوشاندن بلوک‌ها: بلوک‌هایی که پوشاندهده‌اند، دیگر بخشی از قلمرو محسوب نمی‌شوند. نکته: کارت را به پایین حرکت دهید تا بلوک‌های زیر آن را بپوشاند. در هر زمان می‌توانید 2 طلا پرداخت کنید تا 1 واحد از هر منبعی (گندم، چوب یا سنگ) دریافت کنید. این عمل تا زمانی که طلای کافی داشته باشید، قابل تکرار است. نمی‌توانید منابع را برای دریافت طلا معامله کنید. حداکثر می‌توانید 7 طلا و 7 واحد از هر منبع داشته باشید. اگر بیش از این مقدار کسب کنید، مقدار آن به 7 تنظیم می‌شود. پشت هر کارت منطقه، رویدادی وجود دارد که تا زمانی که آن کارت در بالای دسته کارت‌های منطقه قرار دارد، فعال است. اثر رویداد فعال در هر زمانی از نوبت قابل استفاده است، به شرطی که شرایط آن فراهم باشد. وقتی دسته کارت‌های منطقه تمام شود، دیگر رویداد فعالی وجود ندارد. پس از قرار دادن یک کارت (و احتمالاً فعال کردن بلوک‌ها)، کارت بالایی یکی از دسته‌ها را بردارید و به صورت رو شده در بازار قرار دهید. بازی می‌تواند پس از خالی شدن هر دو دسته ادامه یابد. بازی زمانی پایان می‌یابد که بازار خالی شود یا نتوانید هیچ کارتی قرار دهید. پس از قرار دادن یک شگفتی، اثر آن در دسترس قرار می‌گیرد و هر زمان که آن را فعال کنید (معمولاً با فعال کردن بلوک یا قرار دادن شگفتی دیگر)، به صورت خودکار فعال می‌شود.اثرات شگفتی را می‌توان چندین بار در طول بازی استفاده کرد. ساخت شگفتی (برای مثال، اهرام بزرگ) اثر خود را فعال نمی‌کند. می‌توانید یک شگفتی قرار نگرفته (از بالای دسته شگفتی‌ها یا بازار) را در هر زمانی کنار بگذارید. کارت را کنار بگذارید و 2 طلا یا 1 واحد از هر منبع دریافت کنید.در نوبت بعدی که بازار را پر می‌کنید، بازار را به 4 کارت (در صورت امکان) پر کنید.این عمل قابل تکرار است و حتی زمانی که دسته شگفتی‌ها خالی است یا بازار کمتر از 4 کارت دارد نیز می‌توانید شگفتی را رها کنید. توجه: گروه شهروندان شامل یکی یا هر دو نوع شهروند است که در بلوک‌های مجاور یکدیگر قرار دارند. یک بلوک تنها نیز به عنوان یک گروه محسوب می‌شود. در پایان بازی، امتیازات خود را محاسبه کنید: هر شگفتی و معدنی در قلمرو دارای شرایط امتیازدهی (@) است. علاوه بر این، برای هر 3 طلا و هر 2 منبع از هر ترکیب در انبار، 1 امتیاز کسب کنید. امتیازات خود را جمع کنید تا رتبه خود را پیدا کنید: (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:1 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی جام زهر (باجعبه)

  • 118,000 تومان

(حاوی:12 عدد کارت،تعداد بازیکن:3تا12 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی دموکراسی (باجعبه)

  • 118,000 تومان

مقامات در حال توطئه برای تضعیف دموکراسی هستند! آن‌ها باید اسناد و پول‌ها را مخفیانه مبادله کنند، اما یک جفت روزنامه‌نگار به فعالیت‌های آن‌ها مشکوک شده‌اند. آیا خبرنگاران جسور می‌توانند قبل از دیر شدن فساد را افشا کنند؟ اجزای بازی 16 کارت یکسان (اسناد و مدارک/ پول) آماده‌سازی به هر بازیکن 4 کارت بدهید. دو به دو یار شوید و تصمیم بگیرید که کدام تیم مقامات و کدام تیم روزنامه‌نگاران خواهند بود. هر تیم در مخفی‌گاه خود دیدار می‌کند و برای "اسناد" و "پول" یک سیگنال توافق می‌کنند. سیگنال‌ها می‌توانند کلمات، صداها، حرکات یا سایر سیگنال‌های قابل درک برای بازیکنان باشند. این سیگنال‌ها قراره توی بازی به شما کمک بکنه که بفهمی یارت چی کار قراره بکنه. پس خیلی مهمه! مثال: «برای اسناد، سرم را می‌خارانم.» «برای پول یک جرعه از نوشیدنی‌ام می‌نوشم.» نکته: تیم‌ها اجازه ندارد در مورد هیچ تاکتیک دیگری (مانند یک سری از بازی‌های از پیش تعیین شده) تصمیم بگریند. بازیکنان با هم‌تیمی‌های خود روی میز رو به روی هم می‌نشینند. مقامات تصمیم می‌گیرند کدام مقام رهبر دور اول خواهد بود. نحوه بازی بازی از چند دور تشکیل شده است که در هر دور، هر بازیکن تلاش می‌کند علامتی را بازی کند که با علامت هم‌تیمی خود مطابقت داشته باشد. علاوه بر این، روزنامه‌نگاران سعی می‌کنند با تطبیق علامت‌های مقامات توطئه را افشا کنند، در حالی که مقامات سعی می‌کنند با بازی کردن برعکس علامت‌های روزنامه‌نگاران از آن‌ها فرار کنند. یک دور از بازی اولین مقام دولتی (رهبر): بازیکن مقامات انتخاب می‌کند که اسناد یا پول به هم‌تیمی خود ارسال کند. آن‌ها یک کارت را رو به پایین از طرف انتخاب شده دور از خود قرار می‌دهند. آن‌ها همچنین باید در نوبت خود، قبل یا بعد از بازی کردن کارت خود، سیگنال مربوطه را بدهند. دومین مقام دولتی: هم‌تیمی مقامات اکنون تلاش می‌کند علامت خود را با علامت رهبر مطابقت دهد و یک کارت را رو به پایین با انتهای انتخاب شده دور از خود قرار می‌دهد. اولین روزنامه‌نگار: بازیکن سمت چپ رهبر اسناد یا پول را انتخاب می‌کند، کارت خود را رو به پایین با انتهای انتخاب شده دور از خود قرار می‌دهد و سیگنال مربوطه را می‌دهد. دومین روزنامه‌نگار: آخرین بازیکن تلاش می‌کند علامت خود را با هم‌تیمی‌اش مطابقت دهد و یک کارت را رو به پشت از طرفی که انتخاب کرده دور از خود قرار می‌دهد. نتیجه: پس از اینکه همه یک کارت بازی کردند، همه بازیکنان همزمان کارت خود را رو می‌کنند، بدون اینکه جهت آن را تغییر دهد. اگر همه بازیکنان با هم‌تیمی‌های خود مطابقت داشته باشند: روزنامه‌نگاران اگر با مقامات مطابقت داشته باشند برنده می‌شوند. مقامات 2 کارت خود را می‌سوزانند. مقامات اگر روزنامه‌نگاران با آن‌ها مطابقت نداشته باشند برنده می‌شوند. روزنامه‌نگاران 2 کارت خود را می‌سوزانند. اگر یک بازیکن با هم‌تیمی خود مطابقت نداشته باشد: تیمی که هماهنگ نباشد 2 کارت خود را به تیم دیگر می‌دهد. اگر همه بازیکنان با هم‌تیمی‌های خود مطابقت نداشته باشند: بازیکنان تمام 4 کارتی که در این دور بازی کرده‌اند را می‌سوزانند. هر زمان که یک تیم کارت‌های خود را نگه می‌دارد یا کارت‌هایی از تیم دیگر برنده می‌شود، آن‌ها این کارت‌ها را هر طور که دوست دارند بین هم تقسیم می‌کنند و آن کارت‌ها را در دست خود قرار می‌دهند. اگر هر بازیکن هنوز حداقل یک کارت در دست خود دارد، بازی با تغییر نقش رهبر بین مقامات در هر دور ادامه می‌یابد (روزنامه‌نگاران هرگز رهبر نمی‌شوند). قطع کردن: در هر زمان، یک بازیکن با یک یا چند کارت در دست می‌تواند فریاد بزند "قطع کننده!" و یکی از سیگنال‌های تیم دیگر را حدس بزند. اگر آن‌ها سیگنال و علامتی را که نشان می‌دهد درست حدس بزنند، تیم آن‌ها بازی را برنده می‌شود. اگر آن‌ها اشتباه حدس بزنند، باید یک کارت از دست خود بسوزانند. برنده شدن بازی اگر یک بازیکن در پایان یک دور هیچ کارتی در دست نداشته باشد، تیم او بازی را می‌بازد و تیم دیگر بازی را برنده می‌شود. اگر بازیکنان از هر دو تیم در پایان یک دور هیچ کارتی نداشته باشند، بازی با تساوی به پایان می‌رسد. اگر یک بازیکن به درستی یکی از سیگنال‌های حریف خود را قطع کند، تیم آن بازیکن بازی را برنده می‌شود. حالت خاص: همه فاسد هستند در این حالت، تیمی که اول بازی می‌کند هر دور تغییر می‌کند. در هر دور، نقش رهبر در جهت عقربه‌های ساعت بین بازیکنان می‌چرخد. در دورهایی که روزنامه‌نگاران اول بازی می‌کنند، مقامات سعی می‌کنند علامت‌های روزنامه‌نگاران را مطابقت دهند. (حاوی:16 عدد کارت،تعداد بازیکن:4 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی اودلار (باجعبه)

  • 118,000 تومان

بازیکنان دزدانی هستند که از کیف پول پر از پول نقد، اسکناس برمی‌دارند. اما یکی از بازیکنان یک پلیس مخفی است و می‌خواهد بقیه را دستگیر کند! اجزای بازی 18 کارت اسکناس (شامل اسکناس‌های معمولی و علامت‌دار) هدف بازی پلیس مخفی: با دستگیری حداقل یک بازیکن که 2 یا بیشتر اسکناس علامت‌دار دارد، برنده می‌شود. دزدها: با داشتن 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار و بیشترین پول بین دزدهای دستگیرنشده، برنده می‌شوند. یا با اعلام "من فرار می‌کنم!" و داشتن مقدار کافی پول (بر اساس تعداد بازیکنان) بدون دستگیری، برنده می‌شوند. آماده‌سازی بازی 1. کارت‌های اسکناس را بر بزنید. 2. به دو دسته 9 کارتی تقسیم کنید و رو به پایین قرار دهید. 3. بازیکنی که اخیراً پول خرج کرده، اولین نفر است. روند بازی بازیکنان به‌ترتیب نوبت یکی از چهار حرکت زیر را انتخاب و به‌صورت بلند اعلام می‌کنند: 1. سرقت (Steal): 1 کارت از یکی از دسته‌ها بکشید و ارزش آن را بلند اعلام کنید. کارت را نشان ندهید. دروغ گفتن ممنوع است. 2. تعویض (Swap): 1 کارت از یکی از دسته‌ها بکشید. ارزش آن را اعلام نکنید. 1 کارت (هر کارتی از کارت‌های خودتان) را به یکی از همان دسته‌ها برگردانید. 3. نگاه‌کردن (Peek) و احتمالاً افشای پلیس: تمام کارت‌های یک دسته را ببینید و به هر ترتیبی که می‌خواهید برگردانید. می‌توانید پس از دیدن کارت‌ها فریاد بزنید: "دست‌ها بالا!" با این کار خود را به‌عنوان پلیس مخفی افشا می‌کنید و بازی به پایان می‌رسد. 4. فرار (Run): با اعلام "من فرار می‌کنم!" کارت‌های خود را به همه نشان دهید. این حرکت نیز باعث پایان بازی می‌شود. پایان بازی افشای پلیس مخفی ("دست‌ها بالا!") شما خود را به‌عنوان پلیس مخفی معرفی می‌کنید. کارت‌های شما نادیده گرفته می‌شوند. بازیکنان دیگر کارت‌های خود را نشان می‌دهند. اگر حداقل یک بازیکن 2 یا بیشتر اسکناس علامت‌دار داشته باشد: پلیس برنده می‌شود. بازیکنان دارای 2+ اسکناس علامت‌دار بازنده هستند. بین بازیکنان با 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار، کسی که بیشترین پول را دارد، برنده می‌شود. فرار ("من فرار می‌کنم!") کارت‌های خود را نشان دهید. اگر 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار دارید و مقدار پولتان کافی است، برنده می‌شوید: 3 بازیکن: 100 دلار یا بیشتر 4 بازیکن: 75 دلار یا بیشتر نکات بازی هیچ بازیکنی در ابتدای بازی نقش پلیس ندارد. همه دزد هستند تا زمانی که کسی خود را به‌عنوان پلیس افشا کند. در برخی بازی‌ها ممکن است اصلاً پلیسی وجود نداشته باشد و بازی با فرار یکی از بازیکنان به پایان برسد. کارت‌هایی که روی آن‌ها نوشته علامت‌دار (Marked) هستند، به‌عنوان یک اسکناس علامت‌دار محسوب می‌شوند، حتی اگر تصویرشان دو اسکناس را نشان دهد. آماده برای دزدی یا پلیس‌بازی هستید؟! (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:3تا4 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15تا30 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی شوالیه (باجعبه)

  • 118,000 تومان

شما قهرمانان آخرین امید دهکده هستید و باید با دشمنانی که به دهکده حمله کرده‌اند مبارزه کنید تا مأموریت‌های خود را کامل کنید! اجزای بازی شوالیه 18 کارت دشمن/قهرمان آماده‌ سازی بازی شوالیه 1. ساختن مأموریت‌ها: کارت‌ها را به‌صورت دشمن به بالا بر بزنید. 5 کارت از پایین دسته بکشید: 3 کارت برای یک مأموریت 2 کارت برای مأموریت دوم قانون تطابق: کارت‌های با خال یکسان نباید مستقیماً روی هم قرار گیرند. اگر کارت مناسب نبود، آن را بالای دسته قرار دهید و کارت دیگری از پایین بردارید. 2. ساختن گروه شما سه کارت از پایین دسته بکشید و به سمت قهرمان برگردانید. اگر کارت‌ها خال یکسان داشتند، آن‌ها را روی هم بچینید به‌گونه‌ای که تمام مهارت‌ها دیده شوند. 3. فضاها: فضای کنار دسته برای کارت درگیری (Encounter) و قبرستان. فضای کنار گروه برای مأموریت‌های تکمیل‌شده (دسته‌بندی‌شده بر اساس خال). روند بازی شوالیه هر نوبت شامل 3 مرحله است: 1. کارت درگیری: کارت بالای دسته را کنار دسته قرار دهید. 2. انتخاب حرکت: یکی از 4 حرکت زیر را انجام دهید: کاوش (Explore): یک قهرمان را برای تطابق مهارت‌هایش با خال کارت‌های یک مأموریت انتخاب کنید. استخدام (Recruit): مهارت‌های یک قهرمان را برای تطابق با کارت‌های موجود در مأموریت‌ها، کارت درگیری یا بالای دسته استفاده کنید. مبارزه (Fight): یک قهرمان را برای مبارزه با کارت درگیری انتخاب کنید. عبور (Pass): از حرکت صرف‌نظر کنید. . حل کارت درگیری: اگر کارت درگیری باقی ماند، آن را به مأموریت اضافه کنید (رعایت قوانین تطابق). حرکات . کاوش (Explore): مهارت‌های قهرمان باید دقیقاً با کارت‌های یک مأموریت تطابق داشته باشد. کارت‌های مأموریت به منطقه مأموریت‌های تکمیل‌شده منتقل می‌شوند (دشمن به بالا). قهرمان مصرف‌شده به پایین دسته منتقل شده و به دشمن برمی‌گردد. 2. استخدام (Recruit): مهارت‌های قهرمان باید با کارت‌های مأموریت، کارت درگیری یا بالای دسته تطابق داشته باشد. کارت‌های تطابق‌یافته به گروه شما اضافه می‌شوند (قهرمان به بالا). قهرمان مصرف‌شده به پایین دسته منتقل شده و به دشمن برمی‌گردد. نکته: کارت‌های با نماد جمجمه قابل تطابق نیستند. 3. مبارزه (Fight): قهرمان انتخاب‌شده با کارت درگیری مبارزه می‌کند: قدرت قهرمان بیشتر باشد: کارت درگیری به گروه شما اضافه می‌شود. قدرت قهرمان کمتر باشد: قهرمان به قبرستان منتقل می‌شود. کارت درگیری به گروه اضافه می‌شود. قدرت برابر باشد: هر دو کارت به پایین دسته منتقل می‌شوند. تقویت: اگر قهرمان نماد “+” داشته باشد، می‌توانید یک قهرمان دیگر را برای افزایش قدرتش اضافه کنید. توانایی‌های دشمن اگر کارت درگیری باقی بماند، توانایی آن فعال می‌شود: کشتن (Kill): کارت بالای دسته به قبرستان منتقل می‌شود. دریافت (Gain): کارت بالای دسته به گروه شما اضافه می‌شود. بازی (Play): کارت بالای دسته به مأموریت اضافه می‌شود (با رعایت قوانین تطابق). برد و باخت برد: حداقل 2 دسته در مأموریت‌های تکمیل‌شده باید 3+ کارت داشته باشند. باخت: دسته کارت‌ها خالی شود. گروه شما بدون کارت شود. قبرستان 3+ کارت داشته باشد. مأموریتی 4+ کارت داشته باشد. همه مأموریت‌ها خالی شوند. اگر یک حرکت هم‌زمان باعث برد و باخت شود، شما برنده خواهید بود (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:1 نفر،مناسب بالای 10 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی وسترن سیتی (باجعبه)

  • 118,000 تومان

هر بازیکن در بازی تلاش می‌کند شهر کوچک خود را بسازد، اما فقط یکی از آن‌ها می تواند بهترین شهر غرب وحشی را ایجاد کند! اجزای بازی 18کارت که یک طرف آن‌ها قلمروها و طرف دیگر شرایط امتیازدهی قرار دارد. (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:2 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15 دقیقه،باجعبه) آماده‌سازی 1. کارت‌ها را بر بزنید و به صورت تصادفی 3 کارت را در مرکز میز قرار دهید به طوری که شرایط امتیازدهی آن‌ها رو به بالا باشد. این 3 کارت شرایط امتیازدهی ویژه‌ای را نشان می‌دهند که در این بازی اعمال می‌شوند. 2. 15 کارت باقی‌مانده را به صورت رو به بالا (سمت قلمروها) در یک دایره دور کارت‌های مرکز قرار دهید. 3. یک بازیکن را به عنوان شروع‌کننده انتخاب کنید. بازیکن دوم یکی از کارت‌های اطراف دایره را به عنوان کارت شروع برای بازیکن اول انتخاب می‌کند. منطقه ها منطقه به عنوان یک چهارگوش در یکی از شش نوع زمین تعریف می‌شود: بیابان، جنگل، کوهستان، دشت، برف، آب هر کارت شامل چهار قلمرو است. ساختن شهر کوچک شما نوبت شما شامل انتخاب یک کارت از دایره و سپس قرار دادن آن در شهر کوچک شما است. هنگام قرار دادن اولین کارت، به سادگی آن را مقابل خود قرار دهید تا شهر کوچک خود را شروع کنید. هر بار که کارت جدیدی انتخاب می‌کنید، باید آن را به گونه‌ای قرار دهید که حداقل یک لبه قلمرو با لبه قلمروی موجود در شهر شما همخوانی داشته باشد یا به طوری که قلمرویی (یا چند قلمرو) را با کارت جدید خود بپوشانید. قوانین قرار دادن کارت‌ها -نمی‌توانید کارتی را قرار دهید که فقط از گوشه با شهر شما متصل باشد. -می‌توانید کارت را به صورت وارونه قرار دهید، اما نمی‌توانید آن را به پهلو قرار دهید. -نمی‌توانید کارت را زیر یک قلمروی موجود "جاسازی" کنید. انتخاب کارت اگر شما بازیکن اول هستید، باید: 1. اولین کارت را بردارید یا 2. با حرکت در جهت عقربه‌های ساعت دور دایره، ازکارت‌های دیگر صرف‌نظر کنید تا به کارت مورد نظر خود برسید. برای هر کارتی که از آن صرف‌نظر می‌کنید، باید آن کارت را به عنوان کارت رایگان به حریف خود بدهید. بازیکنان نمی‌توانند کارت‌های رایگان را رد کنند. پس از انتخاب کارت خود، آن را در شهر خود قرار دهید و نوبت شما به پایان می‌رسد. سپس حریف شما باید هر کارت رایگانی را که دریافت کرده است، در شهر خود قرار دهد (این کارت‌ها باید به ترتیبی که در دایره ظاهر شدند، به صورت ساعت‌گرد قرار گیرند). پس از قرار دادن کارت‌ها، نوبت به حریف شما منتقل می‌شود. بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که تمام کارت‌ها انتخاب و قرار داده شوند. وقتی آخرین کارت قرار داده شد، بازی به پایان می‌رسد و امتیازات محاسبه می‌شوند. مثال: بازیکن دوم بازی را با انتخاب این کارت به عنوان کارت شروع آغاز می‌کند. بازیکن اول باید یکی از دو گزینه را انتخاب کند: یا کارت شروع را انتخاب کند یا به سمت کارت دیگری در جهت عقربه‌های ساعت برود. او تصمیم می‌گیرد کارت شروع را رد کرده و کارت بعدی را انتخاب کند. در نتیجه، بازیکن دوم کارت شروع را به صورت رایگان دریافت می‌کند! سپس نوبت به بازیکن دوم می‌رسد که یک کارت انتخاب کند. محاسبه نمره نهایی قلمروها: هر بازیکن برای هر قلمرو در بزرگترین گروه از هر نوع قلمرو (بیابان، جنگل، کوهستان، دشت، برف و آب) 1 امتیاز شکوفایی کسب می‌کند. یک گروه قلمرو به عنوان یک خوشه از قلمروهای مشابه تعریف می‌شود که حداقل با یک لبه به هم متصل هستند. فقط بزرگترین گروه از هر نوع قلمرو امتیازدهی می‌شود. اگر 2 یا بیشتر از گروه‌های مشابه برای بزرگترین گروه شما برابر باشند، شما باید گروهی را که می‌خواهید امتیازدهی کنید، انتخاب کنید. امتیازدهی اضافی علاوه بر 6 گروه قلمروی امتیازدهی شما، می‌توانید امتیاز شکوفایی اضافی برای هر یک از 3 کارت مرکز میز کسب کنید. هرکدام شرایط امتیازدهی منحصر به فرد خود را دارند که در کارت‌ها توضیح داده شده است. مجموع امتیازهای 6 گروه قلمروی شما و هرگونه امتیاز اضافی از 3 کارت مرکز را جمع کنید تا امتیاز نهایی خود را به دست آورید. مثال: شهر نهایی شما ساخته شده است. انواع قلمروهای زیر امتیاز می‌دهند: بیابان 4، جنگل 1، کوهستان 6، دشت 5، برف 1، آب 3 که مجموعاً 20 امتیاز شکوفایی به دست می‌آید. سپسهرگونه امتیاز اضافی را به آن اضافه کنید تا امتیاز نهایی خود را به دست آورید. توجه: بیابان با بطری در ردیف پایینی امتیاز نمی‌گیرد زیرا بخشی از بزرگترین گروه قلمروهای بیابان نیست.

بسته بازی کارتی دره مرگ (باجعبه)

  • 118,000 تومان

راهنمای خرید بازی دره مرگ: قطعا شده تو طول تلوزیون نگاه کردنتون چشم تون به فیلم مستند خورده باشه حالا فکر کن خودتون در نقش کارگردان فیلمبردار و همه کاره یه فیلم مستند باشید با خرید بازی دره مرگ این حسو تجربه کنین بازی فکری دره مرگ یه بازی کارتی هست که از بازی death valley گرفته شده و میشه اون رو یک نفره بازی کرد هم دو نفره و کلی هم ازش لذت برد شما در حال گذر از دشتی سوزان هستید و سعی باید بکنین که ازین اتفاقات و طبیعت حیوانات و … آلبوم و مستندی درخور تهیه کنین هر کسی که بهترین مستند رو جمع کنه برنده بازیه آماده سازی بازی فکری دره مرگ : تمام 18 کارت بازی رو بر بزنین و به پشت در وسط میز قرار دهید و یک کارت بالای دسته کارت ها رو کنار دسته کارت ها میگذاریم و این کارت و دسته کارت ها از این به بعد “بیابان” می نامیم هر بازیکن دو ردیف در مقابل خود دارد که به این دو ردیف سفر و آلبوم گفته میشود که در زیر براتون تعریف شون میکنیم: ردیف اول (نزدیک تر به حریف) که توصیف کننده مسیر هست را سفر می گوییم ردیف دوم که خاطرات جمع آوری شده در آن قرار دارد را آلبوم می گوییم دو نکته در زمان گذاشتن گارت ها: کارت ها همیشه در راست ترین قسمت قرار میگیرد و اضافه میشوند کارت هایی که از سفر حذف میشوند به قسمت چپ منتقل میشوند تا فاصله ها رو پر کنند. برای اینکه وارد گیم پلی بازی دره مرگ با death valley بشیم باید با مفهوم مجاور و پنهان آشنا بشیم که خط زیر براتون توضیح دادم: پنهان: وقتی کارتی در زیر کارت دیگر قرار میگیرد در واقع پنهان شده و وقتی کارتی پنهان است تمام قابلیت های خود از جمله نوع خطر، نام، توانایی و … را از دست می دهد مجاور: به کارت هایی که در همسایگی مستقیم چهار جهت اصلی (بالا، پایین، چپ، راست) هستند گفته میشه البته کارت های رو و یا پنهان جزوشون حساب نمیشن روند بازی دره مرگ چجوری هست؟! بازیکنان در نوبت یکی از اقدامات(اکشن) زیر رو انجام میدهند: سفر کردن: یکی از کارت های قسمت “بیابان” را به دست خودتون اضافه کنین استراحت کردن:یک کارت از کارت های سفر خود را به به آلبوم منتقل کنین و بعدش میتونین کارت های بیشتری از کارت های سفر خودتون رو زیرش پنهان کنین فقط کارت های اضافی سفرتون رو برگرداندید **نکته* برخی از کارت هایی که دارید توانایی و قابلیت هایی دارند که میتونن اقدامات و اکشن های بازی رو عوض کنن یا اثرات اضافی وارد بازی کنه بعد از اینکه هر بازیکن اقدام خودش رو انجام داد باید مورد زیر رو بررسی کنه: اگر بازیکنی که نوبتش هست 3 کارت از یک نوع خطر در سفر و آلبومش داره باید سفر خودش رو پاکسازی کنه پاکسازی: راست ترین کارت از نوع خطر که در ستون سفر خودتون قرار داره رو برداشته و به پشت در قسمت کارت های کنار گذاشته بگذارید سپس کارت های باقی مانده در سفر رو بر میزنیم و به دسته کارت ها برمیگردانیم این تاثیر در قسمت آلبوم بازیکن اتفاق نمیفتد اگر هیچ کارتی در قسمت “بیابان” وجود نداشت کارت بالای دسته را برگردانید تا جایگزین شود چجوری در بازی death valley برنده شویم؟ بازی وقتی که تنها یک کارت در قسمت “بیابان” قرار داشته باشد به پایان میرسد و در این جا هر بازیکن امتیاز کارت های در سفر و آلبوم خود را به نحوه زیر دریافت میکنه: هر ستاره روی کارت های سفر 1 امتیاز دارد حواستون باشه ستاره های کارت های آلبوم محاسبه نمیشود یسری کارت های ویژه هستند که امتیاز خاصی بهتون اضافه یا کم میکنن اون ها رو هم محاسبه کنین بازیکنی که در آخر بیشترین امتیاز رو داشته باشد برنده بازی خواهد بود و در صورت تساوی: بازیکنی کمترین بار سوخته رو داشته باشه برنده است در صورت تساوی مجدد هر دو بازیکن شیرینی برد رو با هم تقسیم میکنن این بازی با اینکه فقط 18 تا کارت داره علاوه بر حالت اصلی که در بالا براتون توضیح دادیم دو حالت دیگه هم داره که هر کدوم توضیحات مخصوص به خودشون رو دارند: حالت متغیر : راننده کنار (Backseat driver): (حالت شانسی تر) اگر از یه بازی استراتژی خسته میشید و دوست دارید کمی بازی شانسی تر رو بازی کنین این حالت میتونه جایگزین خوبی برای بازی دره مرگ باشه (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:1تا2 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی دوئل (باجعبه)

  • 118,000 تومان

سر ظهر: وقت آن رسیده که بلند شوید و مشخص کنید کدومتون بهترین تیرانداز غرب وحشی است! تنها یک کابوی می‌تونه از این درگیری جان سالم به در ببره، پس وقتی حریفتون رو زیر نشونه گرفتید، بهتره همون‌جا نگهش دارید. با تمام توان برای برد بجنگید، یا برگ برنده‌تون رو بازی کنید تا ورق برگرده. به هر حال، اگه می‌خواید تو این دوئل برنده بشید، بهتر است کسی که در آخر سرپا ایستاده شما باشید! اجزای بازی 2 کارت برد/باخت 8 کارت بازیکن آبی/ 8 کارت بازیکن نارنجی آماده‌سازی بازی اول از همه: بلند شید! شما در طول بازی باید بایستید و حرکت کنید. دو کارت برد/باخت را در وسط میز قرار دهید تا صفحه بازی تشکیل شود. هر بازیکن 8 کارت هم‌رنگ (آبی یا قرمز) برمی‌دارد. بازیکنان به صورت تصادفی جایگاه شروع خود را انتخاب می‌کنند و روبروی هم می‌ایستند. بازیکنی که در قسمت "باخت" صفحه بازی ایستاده است، نوبت اول را آغاز می‌کند. نحوه‌ی بازی در بازی دوئل تفنگ‌کش‌ها، بازیکنان با استفاده از کارت‌ها به دور میز حرکت می‌کنند؛ این کارت‌ها به طور یکسان روی هر دو بازیکن اثر می‌گذارند. بازیکنان همیشه در مقابل هم ایستاده‌اند. نوبت با شروع از اولین بازیکن، هر بازیکن به نوبت یک عمل با بازی کردن 1 یا 2 کارت در یکی از 8 ستون منطبق در لبه‌های صفحه بازی انجام می‌دهد. هزینه یک عمل در ستون‌های جداگانه به صورت “1” یا “2” نشان داده شده است. این نشان‌دهنده تعداد نوع کارت‌هایی است که باید برای انجام آن غمل استفاده شود و بستگی به این دارد که بازیکن اولین یا دومین نفری باشد که آن عمل را انجام می‌دهد. اولین بازیکنی که عملب را انجام می‌دهد باید یک کارت مطابق را در ستون هزینه “1” برای آن عمل قرار دهد. هزینه این بازیکن برای آن عمل به عنوان یک کارت قفل می‌شود، به این معنی که بازیکن می‌تواند بعداً با قرار دادن کارت باقی‌مانده برای آن عمل در همان ستون هزینه “1” دوباره آن عمل را انجام دهد. دومین بازیکنی که هر عملی را انجام می‌دهد باید دو کارت مطابق (روی هم چیده شده) را در ستون هزینه “2” برای آن عمل قرار دهد. این کار هر دو کارت بازیکن را برای آن عمل مصرف می‌کند و آن عمل برای بازیکن تا پایان بازی در دسترس نخواهد بود. حرکت به چپ و راست: هر بازیکن در جهت ذکر شده به لبه بعدی صفحه بازی حرکت می‌کنند. جاها عوض: هر دو بازیکن به موقعیت بازیکن دیگر جا‌به‌جا می‌شوند. ایست: هر دو بازیکن در موقعیت فعلی خود باقی می‌مانند. پایان بازی بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان پس از انجام یک عمل دیگر کارتی نداشته باشد. بازیکنی که در یکی از دو موقعیت “برد” در آن زمان قرار دارد، برنده است. توجه: بازیکن دیگر در زمان پایان بازی یک یا چند کارت در دست خواهد داشت. (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:2 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:10 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی چی چندتاس؟ (باجعبه)

  • 118,000 تومان

(حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:2تا8 نفر،مناسب بالای 6 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی گرگ و میش (باجعبه)

  • 118,000 تومان

(حاوی:14 عدد کارت،تعداد بازیکن:2 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی بات (باجعبه)

  • 118,000 تومان

در این بازی، شما یک ربات کاوشگر هستید که در سیاره‌ای ناشناخته سقوط کرده و باید ماژول‌های خود را بازچینش کنید تا مأموریت‌های خود را انجام دهید و نجات پیدا کنید! اجزای بازی 6 کارت ماژول 12 کارت مأموریت/حرکت آماده‌سازی 1. ماژول‌ها: کارت‌های ماژول را بر زده و به‌صورت 2 ردیف و 3 ستون با سمت فعال به بالا بچینید. 2. کارت مأموریت: کارت‌های دیگر را با سمت مأموریت به بالا بر بزنید و یک کارت به بالای ماژول‌ها بگذارید. این اولین مأموریت شماست. 3. کارت‌های دست: برای درجه سختی معمولی: 5 کارت. برای سخت: 4 کارت. برای غیرممکن: 3 کارت. کارت‌های دست را با سمت حرکت به بالا نگه دارید. . فضایی برای پایل کارت‌های دورریختنی در نظر بگیرید. هدف بازی برای برنده شدن، باید 7 مأموریت را با بازچینش ماژول‌ها به الگوهای مشخص شده تکمیل کنید. روند بازی الگوها هر کارت مأموریت یا حرکت یک الگو دارد که ماژول‌ها باید طبق آن بازچینش شوند. الگوها شامل یک آیکون مشخص و چند مکان عمومی هستند که هر ماژولی می‌تواند در آن قرار گیرد. نکته: الگوها را نمی‌توان چرخاند. کارت‌های حرکت کارت‌های حرکت برای کسب امتیاز حرکت استفاده می‌شوند. شما می‌توانید: . کارت را بازی کنید و امتیاز حرکت بالای کارت را کسب کنید. . اگر ماژول‌های شما از قبل با الگوی روی کارت مطابقت دارند، امتیاز حرکت پایین کارت را کسب کنید. نکته: برای پیگیری امتیازهای حرکت، از علامت‌های روی گوشه‌ها و لبه‌های کارت استفاده کنید. قوانین موقعیت‌دهی . ماژول‌ها نباید روی هم قرار گیرند. . ماژول‌ها باید با شبکه‌ای خیالی هم‌راستا باشند. . ماژول‌ها باید به‌صورت گروهی متصل باشند (ماژول‌ها از طریق اتصال مستقیم یا غیرمستقیم به هم متصل می‌شوند). توانایی ماژول‌ها هر ماژول یک توانایی خاص دارد که تنها یک بار قابل استفاده است. برای استفاده از آن: . ماژول را به سمت غیر فعال (پشت کارت) بچرخانید. . توانایی را اجرا کنید. تکمیل مأموریت‌ها وقتی ماژول‌های شما با الگوی مأموریت فعلی مطابقت پیدا کنند، مأموریت کامل می‌شود. اگر کمتر از 5 کارت در دست دارید، یک کارت از بالای دسته بردارید و سمت حرکت آن را رو کنید. اگر دسته کارت‌ها خالی شد، دسته دورریختنی را برگردانید (بدون بر زدن) و استفاده کنید. برد و باخت برنده: با تکمیل 7 مأموریت. بازنده: اگر امتیاز حرکت، کارت‌های دست، و توانایی‌های فعال ماژول‌ها تمام شود. (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:1 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی شالی (باجعبه)

  • 118,000 تومان

(حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:2 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:20 دقیقه،باجعبه)

1  2  صفحه‌ی 1