پازل


تولیدکننده

بازه‌ی قیمت (تومان)

از

تا

مرتب‌سازی
تعداد تصاویر
بازی شبکه نیرو
  • همراه با تخفیف
  • 1,080,000 تومان
  • با تخفیف: 918,000 تومان
بازی دی کد
  • همراه با تخفیف
  • 348,000 تومان
  • با تخفیف: 295,800 تومان
بازی وستروس
  • همراه با تخفیف
  • 570,000 تومان
  • با تخفیف: 484,500 تومان
بازی پرونده شرلوک (13 گروگان)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بازی پرونده شرلوک (میراث پدرخوانده)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بازی پرونده شرلوک (آخرین تماس)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بازی پرونده شرلوک (مرگ در 4 جولای)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
پازل شیشه ای استینو 260 تکه طرح تن تن (کد 19106)،(باجعبه)
  • همراه با تخفیف
بسته بازی کارتی اودلار (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی بات (باجعبه)
  • همراه با تخفیف
  • 118,000 تومان
  • با تخفیف: 100,300 تومان
بسته بازی کارتی گل یا پوچ (1 نوستالژی هیجان انگیز)،(نسخه با زنگ)،(باجعبه)
  • همراه با تخفیف

پازل ( 1000 تکه) سقف کلیسای سیستین اثر میکل‌آنژ The Sistine Chapel Ceiling

  • 1,750,000 تومان

برند آرت پازل ساخت کشور ترکیه در میان طرفداران پازل از جایگاه خاصی برخوردار است. پازل های این برند با جدیدترین تکنولوژی روز دنیا و با جدیدترین دستگاههای کشورهای اروپایی تولید می شوند و در بازارهای اروپا و آسیا به خوبی برند سازی شده است. تنوع بسیار بالای این پازل ها از لحاظ طرح و تعداد قطعات باعث متمایز شدن آن شده و حق انتخاب بیشتری به مشتری می‌دهد. از جمله پازل ساعت، پازل چوبی، پازل کودک، پازل نئون و متعلقات متنوعی مثل فرش پازل، چسب پازل، سینی جدا کننده و قاب پازل

بازی شبکه نیرو

  • 1,080,000 تومان

دو نقشه (آلمان و آمریکا): قوانین بازی برای هردو نقشه یک‌سان هستند. اگر تفاوتی در قوانین وجود داشته باشد یا اگر قانونی ویژه فقط شاملِ یکی از نقشه‌ها باشد، پاراگراف مربوطه، با تصویر و نامِ نقشه‌ی مورد نظر آغاز خواهد شد. اور گرید برای دو نفر (بازی دو نفره) - علیه اتحادیه: پاور گرید دارای قوانینی تکمیلی است که امکانِ بازی دو نفره را نیز برای بازیکنان فراهم می‌کند. هم‌زمان با رقابت با حریف، شما باید برنامه‌های یک اتحادیه‌ی حریص را نیز با نقشه‌های خود هم‌سو کرده و از این برنامه‌ها، علیه حریف خود استفاده کنید! اجزاء بازی: - 1 صفحه‌ی بازیِ دو رو (آلمان / آمریکا): دربردارنده‌ی ردیف امتیازات، ردیف نوبت و بازار مواد اوّلیه - 132 ایستگاه چوبی در 6 رنگ مختلف: 22 ایستگاه برای هر بازیکن - 84 توکن چوبی مواد اوّلیه: 24 توکن زغال (قهوه‌ای)، 24 توکن نفت (سیاه)، 24 توکن زباله (زرد) و 12 توکن اورانیوم (قرمز) - 1 چکّش حراج، 1 توکن تخفیف، 1 نشان‌گرِ «گام 2»، 1 نشان‌گرِ «پایان بازی» - پول (واحد پول: الکترو): 40 اسکناس 1 الکترویی، 15 اسکناس 5 الکترویی، 40 اسکناس 10 الکترویی، 25 اسکناس 50 الکترویی - 54 کارت بازی: - 42 کارت نیروگاه با اعداد 40-03، 42، 44، 46 و 50 - 1 کارت «گام 3» - 5 کارت راهنمای شارژِ بازار مواد اوّلیه - 6 کارت راهنمای پرداخت - کتابچه‌ی قوانین بازی کارت‌های نیروگاه (نیروگاه‌ها) 1) هر نیروگاه، شماره‌ای دارد. این عدد، کم‌ترین قیمتِ قابل‌قبولی است که می‌شود برای آغازِ حراجِ این نیروگاه، پیشنهاد داد. بازیکنان، از این اعداد، برای مرتّب کردنِ نیروگاه‌ها (از کوچک به بزرگ) استفاده می‌کنند. بازیکنان از این اعداد هم‌چنین برای تعیین نوبت بازیکنان، وقتی که چند بازیکن، تعداد شهرهای مساوی در شبکه‌های خود دارند نیز استفاده می‌کنند. وقتی که قوانین، به نیروگاه‌های کوچک یا بزرگ اشاره می‌کنند، منظور، اعداد کوچک‌تر یا بزرگ‌تر نوشته‌شده روی کارت‌هاست. 2) تصویرِ وسطِ کارت، صرفاً نیروگاهِ ما را نشان می‌دهد! همین!! 3) نشانه‌های تصویریِ موجود در پایین-سمت چپِ کارت و همچنین رنگ نوارِ پایینِ کارت، نشان می‌دهند که چه میزان موادّ اوّلیه، برای تولیدِ برق در این نیروگاه لازم است (قهوه‌ای: زغال؛ سیاه: نفت؛ زرد: زباله؛ قرمز: اورانیوم). بازیکن به‌هیچ‌وجه نمی‌تواند برای تولیدِ برق در این نیروگاه، توکن‌هایی بیش‌تر یا کم‌تر از آن‌چه که در کارت ذکر شده، مصرف کند! گنجایشِ هر نیروگاه برای ذخیره‌ی مواد اوّلیه، دو برابرِ مقداری است که برای تولید لازم دارد! - نیروگاه‌های ترکیبی: این کارت‌ها، دارای نوارِ قهوه‌ای-سیاه و نشانه‌های زغال و نفت (هردو) هستند. مالکِ چنین نیروگاهی می‌تواند تصمیم بگیرد که کدام مواد اوّلیه را برای تولیدِ برق، خرج کند! بازیکنان معمولاً مواد ارزان‌تر را انتخاب می‌کنند! بازیکنان، برای تولید برق، به تعدادِ توکن‌های اعلام‌شده در کارت (از یکی از مواد یا ترکیبی از هردو) نیاز دارند و می‌توان به‌اندازه‌ی توکن‌های اعلام‌شده در چنین نیروگاهی، توکن ذخیره کرد. - نیروگاه‌های اکولوژیک: این نیروگاه‌ها، دارای نوارِ سبز یا آبی هستند. این نیروگاه‌ها نیازی به هیچ مادّه‌ی اوّلیه‌ای ندارند و هیچ توکنی را نیز نمی‌توانند ذخیره کنند! چگونگی بازی: بازی، در چندین دُور انجام می‌شود. هر دُور بازی، شامل 5 مرحله است. در هر مرحله و پیش‌از آغازِ مرحله‌ی بعدی، همه‌ی بازیکنان، به نوبت، عملیات مربوط به همان مرحله را انجام می‌دهند. این 5 مرحله عبارت‌اند از: 1) تعیین نوبت بازیکنان / 2) حراج نیروگاه‌ها / 3) خرید مواد اوّلیه / 4) ساخت‌وساز / 5) امورِ اداری بازی، در 3 گام انجام می‌شود (آغاز با گام 1). توضیحات لازم درباره‌ی «گام‌های بازی»، پس از توضیحِ 5 مرحله‌ی بازی، ارائه خواهد شد. پایان بازی و برنده: بازی، بلافاصله پس‌از پایان مرحله‌ی 4 از دُوری که در آن، شبکه‌ی دستِ‌کم یکی‌از بازیکنان دستِ‌کم دارای تعداد مشخّصی شهرِ به‌هم‌پیوسته شده باشد، به پایان می‌رسد. در این زمان، دیگر هیچ بازیکنی نمی‌تواند مواد اوّلیه یا نیروگاهی بخرد! تعداد بازیکنان 2 3-4 5 6 تعدد شهرهای به‌هم‌پیوسته 18 17 15 14 بازیکنان می‌توانند نشان‌گرِ پایان بازی را در مرز متناسب در ردیف نوبت قرار دهند تا همواره بدانند که با متّصل کردن چند شهر، بازی‌شان به پایان خواهد رسید (یعنی دقیقاً به‌اندازه‌ی عددِ بعد از نشان‌گر). (((مثال: بازی‌های 3 و 4 نفره، وقتی به پایان می‌رسند که یکی از بازیکنان 17 شهر را به شبکه‌ی خود متّصل کرده باشد. در مرحله‌ی 5 بعدی، بازیکنان بابتِ تولید برق، پول نقد دریافت نمی‌کنند. در عوض، آن‌ها بررسی می‌کنند که کدام بازیکن می‌تواند برقِ بیش‌ترین شهر (در شبکه‌اش) را با نیروگاه‌ها و مواد اوّلیه‌ای که در اختیار دارد، تأمین کند. بازیکنی که بتواند برقِ بیش‌ترین شهرها را تأمین کند، برنده‌ی بازی خواهد بود. در صورت تساوی، بازیکنی که بیش‌ترین پول را داشته باشد، برنده خواهد بود. نکته‌ی مهم: گاهی (که بعید هم نیست!) ممکن است بازیکنی بجُز آن‌که تعداد شهرهایش به عدد مورد نظر یا بیش‌تر رسیده، بازی را ببرد زیرا این دوّمی ممکن است نتواند برقِ همه‌ی شهرهایش را تأمین کند چون ممکن است یا نیروگاه‌هایش به‌اندازه‌ی کافی، بزرگ و قدرتمند نباشند یا به‌اندازه‌ی کافی، مواد اوّلیه برای راه‌اندازیِ نیروگاه‌هایش در اختیار نداشته باشد! پاور گرید برای 2 بازیکن: علیه اتحادیه مقدمه: هم‌زمان با رقابت با تنها رقیب موجود، بازیکنان با طرح‌ها و نقشه‌های یک اتحادیه‌ی قدیمی نیز روبه‌رو می‌شوند. این اتحادیه، راه شهرها را سد کرده، از دسترسی به جذّاب‌ترین نیروگاه‌ها جلوگیری کرده و مواد اوّلیه را نیز مصرف می‌کند! قوانین بازی اصلی در این‌جا نیز ساری و جاری هستند! در ادامه، قوانینی را خواهید یافت که به اتحادیه اجازه می‌دهد در کار شما مداخله کند! نگاهی به روند کُلّی بازی: مراحل یک دور بازی / 3 گام بازی مرحله‌ی 1: تعیین نوبت بازیکنان ترتیب ایستگاه‌های بازیکنان را در قسمت بالاییِ ردیف نوبت، تنظیم و تصحیح کنید. بازیکن اوّل: بازیکنی که بیش‌ترین شهرها را در شبکه‌ی خود دارد. در صورت تساوی: بازیکنی که بزرگ‌ترین نیروگاه را دارد. مرحله‌ی 2: حراج نیروگاه‌ها این مرحله، به ترتیب نوبت برگزار شده و بازیکن اوّل، آغازش می‌کند. الف) یک نیروگاه را برای حراج انتخاب کنید: - بازیکن، یکی از نیروگاه‌های موجود در بازار کنونی را انتخاب می‌کند. - بازیکنان به‌نوبت و در جهت ساعت‌گرد در حراج شرکت می‌کنند. کم‌ترین رقمِ قابل‌قبول، برابر است با عدد نوشته‌شده رو کارت نیروگاه. - در هر دور، هر بازیکن فقط می‌تواند یک نیروگاه بخرد. هر بازیکن در هر لحظه از بازی حداکثر می‌تواند 3 نیروگاه در اختیار داشته باشد. - کوچک‌ترین نیروگاه موجود در بازار کنونی، توکن تخفیف را دریافت می‌کند. کم‌ترین رقمِ قابل‌قبول برای حراجِ این نیروگاه، به 1 الکترو کاهش می‌یابد. ب) نوبت‌تان را واگذار کنید: - اگر بازیکنی نوبت‌اَش را واگذار کند، دیگر نمی‌تواند در هیچ‌یک از حراج‌های این دور شرکت کند و نمی‌تواند هیچ نیروگاهی نیز بخرد. - در دور اوّل، هر بازیکن باید یک نیروگاه را بخرد و نمی‌تواند کنار بکشد! مرحله‌ی 3: خرید مواد اوّلیه در این مرحله، ترتیب نوبت‌ها برعکس می‌شود! - بازیکنان، موادّی را که نیاز دارند، می‌خرند؛ تا جایی که پول داشته باشند و جای کافی در نیروگاه‌های‌شان برای ذخیره کردن! - هر نیروگاه فقط می‌تواند به‌اندازه‌ی دو برابرِ موادّی که برای تولید برق نیاز دارد، در خود ذخیره کند. مرحله‌ی 4: ساخت‌وساز در این مرحله، جهت بازی و ترتیب نوبت‌ها دوباره برعکس می‌شود! - هر بازیکن می‌تواند شهر آغازین خود را در هر یک از نواحی به‌هم‌پیوسته‌ی محدوده‌ی بازی انتخاب کند. - هر بازیکن در نوبت‌اَش می‌تواند به هر تعداد شهری که می‌خواهد، متّصل شود، به شرط آن‌که بتواند هزینه‌های لازم را پرداخت کند! - هزینه‌ها: هزینه‌ی ساخت‌وساز در شهر به‌اضافه‌ی هزینه‌ی اتّصال شهرها به یکدیگر. مرحله‌ی 5: امور اداری 1) دریافت پول نقد: هر بازیکن، به نسبت تعداد شهرهایی که برق‌شان را تأمین کند، بر اساس کارت راهنمای پرداخت، پول دریافت می‌کند. 2) شارژ بازار مواد اوّلیه: با توجه به تعداد بازیکنان و گامِ بازی، بازار را با استفاده از توکن‌های موجود در بانک و بر اساس کارت راهنمای شارژ بازار، شارژ کنید. 3) به‌روزرسانی بازار نیروگاه: الف) در گام 1 و گام 2: بزرگ‌ترین نیروگاه موجود در بازار نیروگاه آینده را به زیر ستون کارت‌های نیروگاه بفرستید! ب) در گام 3: کوچک‌ترین نیروگاه موجود در بازار را از بازی خارج کنید!

بازی دی کد

  • 348,000 تومان

بررسی اجمالی و هدف بازی : آیا قبل از رقبای خود موفق به کشف رمز میشوید؟ بهترین سوالات را بپرسید و اولین بازیکنی باشید که کد را رمزگشایی میکند! در بازی دی کد، هدف شما حدس اعداد و رنگ¬های کاشی‌های رمز ناشناخته است. 6 کارت سوال در وسط میز بازی قرار دارند. در نوبت خود، یکی از کارت‌ها را انتخاب کرده و از رقبا یک سوال بپرسید تا در مورد کاشی‌های رمز ناشناخته اطلاعات بیشتری کسب کنید. اولین بازیکنی باشید که رمز را کشف می‌کند و برنده بازی شوید. 1 دفترچه یادداشت 4 دیواره محافظ 1 دفترچه راهنما 20 کاشی رمز 21 کارت سوال جزییات اجزا دیواره‌های محافظ بازیکنان کاشی‌های رمز خود را پشت دیواره‌های محافظ پنهان می‌کنند. دیواره‌ها همچنین چگونگی چیدمان بازی و فهرستی از اقدامات ممکن را ارائه می‌کنند. کارت‌های سوال تمامی کارت‌های سوال با یکدیگر تفاوت دارند. بر روی هر کارت، می‌توانید سوالی در رابطه با عدد، رنگ، یا موقعیت نسبی کاشی بخوانید. پرسش سوال به شما این امکان را می‌دهد تا در مورد کاشی‌های بازیکنان دیگر اطلاعات کسب کنید.پ دفترچه یادداشت در ابتدای بازی با هر بازیکن یک برگه از دفترچه یادداشت بدهید. از این برگه برای ثبت روند پیشرفت خود و یادداشت برداری از سرنخ¬هایی که به ¬دست¬ می¬آورید استفاده کنید. در بازی 2 نفره: فقط از خط پایین استفاده کنید. در بازی 3 نفره: فقط از دو خط بالایی استفاده کنید. در بازی 4 نفره: از هر سه خط استفاده کنید ولی از ستون E استفاده نکنید. اعداد 1 تا 20 در سمت چپ بالای صفحه ممکن است هنگام یادداشت برداری استفاده شوند. 5 خانه خالی در سمت راست بالای صفحه مخصوص پاسخ نهایی شماست (در بازی 3 یا 4 نفره) کاشی‌های رمز 20 کاشی رمز در بازی وجود دارد. از هر عدد (0 تا 9) یک کاشی سفید و یک کاشی سیاه موجود است، به جز عدد 5 (که هر دو کاشی آن سبز است). جریان بازی در بازی دو نفره، بازی به نوبت دنبال می‌شود و هرگاه یکی از دو بازیکن به درستی تمام 5 کاشی پشت دیواره محافظ رقیب خود را شناسایی کند، بازی به پایان می‌رسد. در نوبت خود، یا یک سوال می‌پرسید یا کاشی‌ها را حدس می‌زنید.سوال پرسیدن می‌توانید یکی از سوالات از میان 6 کارت رو شده در وسط میز را بپرسید. 1. کارت مورد نظر خود را برداشته و سوال روی آن را بلند بخوانید. 2. رقیب شما باید صادقانه و با کمک حروف مربوطه بر روی دیواره محافظ خود سوالتان را پاسخ دهد. 3. پاسخ رقیب را بر روی برگه خود یادداشت کنید. 4. کارت سوال استفاده شده را از بازی خارج کنید و کارت رویی دسته کارت سوال (اگر چیزی باقی مانده) را به جای آن بگذارید. زمانی که دیگر هیچ کارتی در وسط میز نباشد، بازی به پایان می¬رسد. 5. حالا نوبت رقیب شماست. مثال: کاشی‌های شماره 5 تو کجا قرار دارند؟ اگر رقیب شما، یک کاشی شماره 5 داشته باشد، باید با کمک حروف روی دیواره محافظ خود به شما بگوید که آن کاشی کجا قرار دارد. برای مثال: "من یک شماره 5 در c دارم." کاشی‌های شماره 1 یا 2 تو کجا هستند؟ اگر این سوال را بپرسید، باید ابتدا تصمیم بگیرید که کدام کاشی مد نظرتان است، شماره 1 یا 2. در این مثال اگر از کاشی شماره 2 بپرسید، رقیبتان اینطور پاسخ می¬دهد: "من یک شماره 2 در a دارم." کدام کاشی‌های کنار هم همرنگ هستند؟ اگر حداقل دو کاشی همرنگ کنار هم دارید باید بگویید کجا قرار دارند. اگر دو دسته کاشی همرنگ کنار هم دارید، باید محل قرارگیری هر دسته را جداگانه بگویید. در این مثال، اینطور می¬گویید: "کاشی‌های a و b یک‌رنگ هستند و کاشی‌های c، d و e هم باهم همرنگ هستند." کدام کاشی‌های کنار هم دارای اعداد متوالی هستند؟ اگر حداقل دو کاشی کنار هم با اعداد متوالی دارید باید بگویید کجا قرار دارند. اگر دو دسته کاشی کنار هم با اعداد متوالی دارید، باید محل قرارگیری هر دسته را جداگانه بگویید. در این مثال، اینطور می‌گویید: "کاشی‌های a ، b و c اعداد متوالی دارند و کاشی‌های d و e هم دارای اعداد متوالی هستند." پایان بازی: به محض اینکه یک بازیکن به درستی تمام کاشی¬های رقیب را حدس بزند، بازی را می¬برد. اگر هر دو بازیکن در یک نوبت، کاشی¬های یکدیگر را حدس بزنند، بازی مساوی می¬شود. هدف بازی در بازی 3 یا 4 نفره، هدف شما حدس زدن کاشی¬های وسط میز است. بازی به نوبت دنبال می‌شود و هرگاه یکی از بازیکنان به درستی تمام کاشی‌های وسط میز را شناسایی کند پایان می‌یابد. بازی در دو حالت دیگر نیز تمام می‌شود: زمانی که تمام بازیکنان از بازی خارج شوند یا هنگامی که تمام سوالات پرسیده شده باشند. پایان بازی به محض اینکه یک بازیکن به درستی تمام کاشی‌های وسط را حدس بزند، به شرط آنکه تمام بازیکنان به تعداد نوبت مساوی بازی کرده باشند، بازی تمام می‌شود. تمام بازیکنانی که به درستی کاشی‌های وسط را حدس زده باشند، برنده می‌شوند. همچنین اگر تمام بازیکنان به هنگام حدس زدن کاشی‌های وسط اشتباه کنند، یا تمام کارت‌های سوال استفاده شوند، بازی بدون برنده به پایان می‌رسد. اگر بازی با تساوی دو یا چند بازیکن به پایان رسید، یک دور دیگر بازی کنید!

بازی وستروس

  • 570,000 تومان

اگر از طرفداران سریال پرطرفدار بازی تاج و تخت (Game of Thrones) هستید و به بازی‌های نقش مخفی، استدلالی و روان‌شناسانه علاقه دارید، بازی فکری وستروس انتخابی فوق‌العاده برای شماست. این بازی هیجان‌انگیز با الهام از دنیای وستروس طراحی شده و مناسب نوجوانان و بزرگسالان است. وستروس یک بازی گروهی در سبک نقش مخفی و رای‌گیری است که در آن بازیکنان در دو جناح خیر و شر قرار می‌گیرند. در هر دور بازی، بازیکنان باید با تحلیل رفتار دیگران، تصمیم‌گیری‌های دقیق و رای‌گیری، مانع از نفوذ دشمن در عملیات شوند. اما مراقب باشید! نیروهای شرور در میان شما پنهان‌اند و با فریب و نیرنگ تلاش می‌کنند نقشه‌های خود را اجرا کنند. این بازی تنها حدود 30 دقیقه زمان می‌برد، اما در همین مدت کوتاه ذهن شما را به چالش می‌کشد و قدرت قضاوت، تمرکز، حافظه و استدلال را تقویت می‌کند. از مهم‌ترین ویژگی‌های این بازی، قابلیت بازی در گروه‌های خانوادگی یا دوستانه، یادگیری سریع و تجربه‌ای پرهیجان است. ویژگی‌ها: مناسب برای 5 تا 10 بازیکن سبک بازی: نقش مخفی، استنتاج منطقی، رای‌گیری مناسب نوجوانان و بزرگسالان مدت زمان بازی: حدود 30 دقیقه افزایش دقت، حافظه و مهارت تصمیم‌گیری محتویات جعبه: 10 عدد کارت عملیات 5 نشانگر امتیاز (قرمز و آبی) 1 نشانگر مرحله بازی 5 نشان گروه عملیات 1 نشان فرمانده عملیات 1 نشان لرد وریس 2 کارت وفاداری 14 کارت شخصیت 1 نشان موقعیت مخالف 3 صفحه‌ی دوطرفه 20 نشان رأی‌گیری عملیات وستروس، جایی که اعتماد یک سلاح و خیانت مرگبار است! اگر اهل رقابت و چالش‌های ذهنی هستید، این بازی را از دست ندهید.

پازل شیشه ای استینو 260 تکه طرح تن تن (کد 19106)،(باجعبه)

  • 980,000 تومان

(حاوی:پازل،جعبه تکه ها،آویز قاب،برچسب ها و راهنمای نصب،صفحه چیدن و قاب پازل،ابعاد:29*20،متریال شیشه ای و شفاف با قابلیت شستشو،باجعبه)

بسته بازی کارتی اودلار (باجعبه)

  • 118,000 تومان

بازیکنان دزدانی هستند که از کیف پول پر از پول نقد، اسکناس برمی‌دارند. اما یکی از بازیکنان یک پلیس مخفی است و می‌خواهد بقیه را دستگیر کند! اجزای بازی 18 کارت اسکناس (شامل اسکناس‌های معمولی و علامت‌دار) هدف بازی پلیس مخفی: با دستگیری حداقل یک بازیکن که 2 یا بیشتر اسکناس علامت‌دار دارد، برنده می‌شود. دزدها: با داشتن 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار و بیشترین پول بین دزدهای دستگیرنشده، برنده می‌شوند. یا با اعلام "من فرار می‌کنم!" و داشتن مقدار کافی پول (بر اساس تعداد بازیکنان) بدون دستگیری، برنده می‌شوند. آماده‌سازی بازی 1. کارت‌های اسکناس را بر بزنید. 2. به دو دسته 9 کارتی تقسیم کنید و رو به پایین قرار دهید. 3. بازیکنی که اخیراً پول خرج کرده، اولین نفر است. روند بازی بازیکنان به‌ترتیب نوبت یکی از چهار حرکت زیر را انتخاب و به‌صورت بلند اعلام می‌کنند: 1. سرقت (Steal): 1 کارت از یکی از دسته‌ها بکشید و ارزش آن را بلند اعلام کنید. کارت را نشان ندهید. دروغ گفتن ممنوع است. 2. تعویض (Swap): 1 کارت از یکی از دسته‌ها بکشید. ارزش آن را اعلام نکنید. 1 کارت (هر کارتی از کارت‌های خودتان) را به یکی از همان دسته‌ها برگردانید. 3. نگاه‌کردن (Peek) و احتمالاً افشای پلیس: تمام کارت‌های یک دسته را ببینید و به هر ترتیبی که می‌خواهید برگردانید. می‌توانید پس از دیدن کارت‌ها فریاد بزنید: "دست‌ها بالا!" با این کار خود را به‌عنوان پلیس مخفی افشا می‌کنید و بازی به پایان می‌رسد. 4. فرار (Run): با اعلام "من فرار می‌کنم!" کارت‌های خود را به همه نشان دهید. این حرکت نیز باعث پایان بازی می‌شود. پایان بازی افشای پلیس مخفی ("دست‌ها بالا!") شما خود را به‌عنوان پلیس مخفی معرفی می‌کنید. کارت‌های شما نادیده گرفته می‌شوند. بازیکنان دیگر کارت‌های خود را نشان می‌دهند. اگر حداقل یک بازیکن 2 یا بیشتر اسکناس علامت‌دار داشته باشد: پلیس برنده می‌شود. بازیکنان دارای 2+ اسکناس علامت‌دار بازنده هستند. بین بازیکنان با 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار، کسی که بیشترین پول را دارد، برنده می‌شود. فرار ("من فرار می‌کنم!") کارت‌های خود را نشان دهید. اگر 0 یا 1 اسکناس علامت‌دار دارید و مقدار پولتان کافی است، برنده می‌شوید: 3 بازیکن: 100 دلار یا بیشتر 4 بازیکن: 75 دلار یا بیشتر نکات بازی هیچ بازیکنی در ابتدای بازی نقش پلیس ندارد. همه دزد هستند تا زمانی که کسی خود را به‌عنوان پلیس افشا کند. در برخی بازی‌ها ممکن است اصلاً پلیسی وجود نداشته باشد و بازی با فرار یکی از بازیکنان به پایان برسد. کارت‌هایی که روی آن‌ها نوشته علامت‌دار (Marked) هستند، به‌عنوان یک اسکناس علامت‌دار محسوب می‌شوند، حتی اگر تصویرشان دو اسکناس را نشان دهد. آماده برای دزدی یا پلیس‌بازی هستید؟! (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:3تا4 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15تا30 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی بات (باجعبه)

  • 118,000 تومان

در این بازی، شما یک ربات کاوشگر هستید که در سیاره‌ای ناشناخته سقوط کرده و باید ماژول‌های خود را بازچینش کنید تا مأموریت‌های خود را انجام دهید و نجات پیدا کنید! اجزای بازی 6 کارت ماژول 12 کارت مأموریت/حرکت آماده‌سازی 1. ماژول‌ها: کارت‌های ماژول را بر زده و به‌صورت 2 ردیف و 3 ستون با سمت فعال به بالا بچینید. 2. کارت مأموریت: کارت‌های دیگر را با سمت مأموریت به بالا بر بزنید و یک کارت به بالای ماژول‌ها بگذارید. این اولین مأموریت شماست. 3. کارت‌های دست: برای درجه سختی معمولی: 5 کارت. برای سخت: 4 کارت. برای غیرممکن: 3 کارت. کارت‌های دست را با سمت حرکت به بالا نگه دارید. . فضایی برای پایل کارت‌های دورریختنی در نظر بگیرید. هدف بازی برای برنده شدن، باید 7 مأموریت را با بازچینش ماژول‌ها به الگوهای مشخص شده تکمیل کنید. روند بازی الگوها هر کارت مأموریت یا حرکت یک الگو دارد که ماژول‌ها باید طبق آن بازچینش شوند. الگوها شامل یک آیکون مشخص و چند مکان عمومی هستند که هر ماژولی می‌تواند در آن قرار گیرد. نکته: الگوها را نمی‌توان چرخاند. کارت‌های حرکت کارت‌های حرکت برای کسب امتیاز حرکت استفاده می‌شوند. شما می‌توانید: . کارت را بازی کنید و امتیاز حرکت بالای کارت را کسب کنید. . اگر ماژول‌های شما از قبل با الگوی روی کارت مطابقت دارند، امتیاز حرکت پایین کارت را کسب کنید. نکته: برای پیگیری امتیازهای حرکت، از علامت‌های روی گوشه‌ها و لبه‌های کارت استفاده کنید. قوانین موقعیت‌دهی . ماژول‌ها نباید روی هم قرار گیرند. . ماژول‌ها باید با شبکه‌ای خیالی هم‌راستا باشند. . ماژول‌ها باید به‌صورت گروهی متصل باشند (ماژول‌ها از طریق اتصال مستقیم یا غیرمستقیم به هم متصل می‌شوند). توانایی ماژول‌ها هر ماژول یک توانایی خاص دارد که تنها یک بار قابل استفاده است. برای استفاده از آن: . ماژول را به سمت غیر فعال (پشت کارت) بچرخانید. . توانایی را اجرا کنید. تکمیل مأموریت‌ها وقتی ماژول‌های شما با الگوی مأموریت فعلی مطابقت پیدا کنند، مأموریت کامل می‌شود. اگر کمتر از 5 کارت در دست دارید، یک کارت از بالای دسته بردارید و سمت حرکت آن را رو کنید. اگر دسته کارت‌ها خالی شد، دسته دورریختنی را برگردانید (بدون بر زدن) و استفاده کنید. برد و باخت برنده: با تکمیل 7 مأموریت. بازنده: اگر امتیاز حرکت، کارت‌های دست، و توانایی‌های فعال ماژول‌ها تمام شود. (حاوی:18 عدد کارت،تعداد بازیکن:1 نفر،مناسب بالای 8 سال،زمان بازی:15 دقیقه،باجعبه)

بسته بازی کارتی گل یا پوچ (1 نوستالژی هیجان انگیز)،(نسخه با زنگ)،(باجعبه)

  • 258,000 تومان

(حاوی 18 کارت بازی،سکه شیر یا خط،گوی صدادار،گوی فلزی،زنگ، به همراه دستور بازی،باجعبه)

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  صفحه‌ی 1